
朗读
智力项目包括桥牌、国际象棋、象棋、围棋和电子竞技。其中国际象棋、象棋和围棋作为亚运赛事项目是继2010年“集体”首次进入广州第16届亚运会后,相隔10年“集体”重返亚运大家庭。电子竞技则是首次进入亚运会的项目。
桥牌
现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。桥牌是一项高雅、文明的益智游戏,也是竞技性很强的体育运动,并以它特有的魅力而称雄于各类纸牌游戏,风靡全球。在多哈2006年第15届亚运会上,桥牌作为表演项目加入亚运会。在雅加达2018年第18届亚运会上,桥牌成为正式比赛项目。杭州亚运会,桥牌作为智力分项再次进入亚运会。桥牌是2人对2人的4人牌戏,使用普通扑克牌去掉大小王之后的52张扑克牌,每人13张。出牌前,4人根据牌力,以特定的符号和用语依次竞相叫牌,叫牌过程是各方信息交流的过程,目的是与同伴互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择有利定约,以此战胜对方。叫牌要符合事先约定的“叫牌体系”和比赛规则。一个定约(无将或有将)确定后开始出牌。定约方为庄家,庄家同伴为“明手”。防守方位于庄家下一家位置的为首攻人,率先打出第一张牌后,明手 摊牌听从庄家指挥出牌,各方每人出1张牌为1墩,牌面大者为赢墩,并引出下一轮牌至13张牌依次出完。桥牌出牌规则与中国民间常见的“百分”扑克游戏有相似之处。打完一副牌,根据实际赢墩是否完成定约计算应得分数和奖励分或罚分。完成规定的若干副牌(若干轮)比赛后,根据分数对比计分系统排定名次。
国际象棋
国际象棋起源于亚洲,后由阿拉伯人传入欧洲,成为国际通行棋种,也是一项智力竞技运动,曾一度被列为奥林匹克运动会正式比赛项目。国际象棋在多哈2006年第15届亚运会上成为正式比赛项目,2010年再次进入广州第16届亚运会。国际象棋棋盘为正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。双方各执黑白棋子,每方各16枚棋子,兵种分为王、后、车、象、马、兵6种。在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子。白方先行,双方按照各种棋子的行棋规则轮流行棋。以保护本方王、“将死”对方王为目标,先把对方的王“将死”的一方获胜。如果双方无法“将死”对方则为和棋。
国际象棋和象棋规则有很大不同,其中国际象棋的“和棋”规则与象棋的区别在于:国际象棋一方可以连续不断地“将”对方的王,且对方无力避免时为“长将和”;轮到一方走棋,王没有被将但却无路可走时为“逼和”。前者在象棋规则中是禁止的,后者在象棋中不属于和棋,本方将帅无路可走时为“困毙”负。在广州亚运会上,国际象棋比赛有男子、女子团体和男子、女子个人四项比赛。
象棋
中国象棋在我国家喻户晓,爱好者数以亿计,至今已有千年历史。1956年中国象棋成为国家体育项目。2008年中国象棋被国家定为“非物质文化遗产”。2009年为促进该项目在世界范围内的普及和推广,国家体育总局同意将“中国象棋”项目名称更改为“象棋”,英文译名采用“Xiangqi”。和围棋一样,在广州2010年第16届亚运会上,象棋首次成为亚运会正式比赛项目。
象棋棋盘由9条直线和10条横线相交而成。棋子放在各条线的相交点上,并在线上移动。横盘中间直线断开处,称为“河界”。棋子的颜色通常分为黑色和红色,每方各有将帅、士、相、车、马、炮、兵卒7种棋子合16枚。双方按照规则轮流运行棋子,以保护本方将帅、“将死”对方将帅为目标,先把对方的将帅“将死”的一方获胜。如果双方无法“将死”对方则为和棋。在广州2010年第16届亚运会上,象棋比赛有男子个人、女子个人两项比赛。
围棋
围棋起源于中国,在中国古代称为“弈”至今已有4000多年历史,可以说是棋类鼻祖。围棋被认为是世界上最复杂的棋盘游戏。
围棋比赛双方各执黑白棋子对弈,棋盘上有纵横各19条线段将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,以围地多者为胜。围棋现存在三种规则,中国大陆采用数子规则,中国台湾采用应氏计点规则,日韩采用数目规则。因黑方先行存在一定优势,故所有规则都采用贴目制度。在广州2010年第16届亚运会上,围棋比赛有男子团体、女子团体和男女混双三项比赛。团体比赛是累计个人比赛成绩计算。混双比赛每队男女各1名棋手与对方棋手四人间轮流下子,同队友之间不能商量,只能“手谈”,颇具观赏性和戏剧性。
电子竞技
早在1986年美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。1990 年,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛(任天堂世锦赛)。该赛事是历史第一个正式电子游戏比赛,它的诞生比世界电子竞技大赛(WCG)早10年。
亚洲范围内,电子竞技最早盛行于韩国,后逐步向中国、日本、越南、泰国等国家发展。2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目。雅加达2018年亚运会将电子竞技纳为表演项目。2020年12月16日,在第39届亚奥理事会全体代表大会上,电子竞技获准列为杭州亚运会正式比赛项目。比赛共确定8个项目,分别为英雄联盟、王者荣耀亚运版本、和平精英亚运版本、炉石传说、刀塔、梦三国2、街霸5、FIFA Online 4,其中包含6个PC端项目与2个手游端项目,并囊括MOBA(多人在线对战竞技类)、体育模拟类(SPG)、策略卡牌类(CCG)等多个当下颇受欢迎的电子竞技品类,使杭州亚运会电子竞技项目变得精彩纷呈。同时,电子竞技作为一种新型的体育项目,它的竞赛形式也随着品类及平台的不同而不同,对应的赛程赛制及规则也比较繁多。目前较为知名的电竞赛事,诸如WCG、IEM、WEG、CPL、NEST等使用规则包括单败淘汰制、双败淘汰制、组内双循环制等,个人项目则使用单败制。不同项目类型适用的赛制也颇有差异,其中雅加达亚运会团体项目大多使用组内双循环赛制,个人项目则大多采用单败淘汰制。杭州亚运会的电子竞技比赛项目将由杭州亚组委与亚洲电子体育联合会(AESF)共同协商决定赛制及场地安排等技术问题。